《星溯》首曝:NUTAYU 兽娘机甲近战动作RPG 定档2028年PC与移动端

《星溯》首曝:NUTAYU 兽娘机甲近战动作RPG 定档2028年PC与移动端

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据 AUTOMATON WEST 2026 年 10 月 28 日报道,中国开发商 NUTAYU 正式公布二次元科幻动作角色扮演游戏《星溯》(官方英文名暂未确定),计划于 2028 年第一季度先行登陆中国 PC 平台,同年第二季度推出 iOS 与 Android 版本,首支预告片已在 BiliBili 上线。三个平台、两个季度、一支预告,构成这款新作目前公开的全部轮廓。

游戏财报

轮回停摆的废墟世界:玩家扮演“引路人”

《星溯》的舞台建立在一个生死轮回已经停摆的世界。玩家扮演一名在废墟中苏醒的“引路人”,目标是修复断裂的转生循环,让生命与死亡重新回到轨道。主角并非孤身作战,而是与一群拥有超能力的同伴结伴同行,对手则涵盖机甲、巨兽,以及同样掌握类似能力的人类。这一设定把科幻造物与东方轮回观糅在一起:机械代表秩序失控后的残骸,兽形生物代表被阻滞的自然力量,而与主角能力相近的人类阵营,暗示故事中存在立场分裂的同门对手。AUTOMATON WEST 的报道指出,主角一行的行动核心始终围绕“修复轮回”展开,武装冲突只是推进叙事的手段。从已公开的画面看,巨型机械残骸、荒野与坍塌建筑构成主要场景,整体基调偏冷,与角色高饱和度的配色形成明显对照。

游戏发行

弹反与削韧条:近战动作的战斗骨架

战斗是这款作品最先被强调的部分。AUTOMATON WEST 在报道中写道:“游戏把重心大幅放在近战上,混合了对敌方近身攻击与飞行道具的格挡与闪避。”(译自该媒体原文)具体来看,玩家需要在敌人出招的瞬间做出判断,用弹反化解近身连击,用闪避躲避远程弹幕,节奏偏快。队伍最多可编入 3 名角色,每人拥有独立技能与终极技,输出手段除了直接削减血量,还会累积敌人血条下方的韧性槽。韧性槽清空后,敌人进入无防备状态,此时普通攻击与情境化的演出招式都能造成额外收益。这套“削减韧性—制造破绽—集中爆发”的循环,与近年来主流动作角色扮演游戏的设计思路接近,但三人小队的切换机制意味着玩家还要考虑技能衔接与增益叠加,操作上限被进一步抬高。

游戏代理

从人形到兽娘:角色设计的混搭路线

角色阵容是《星溯》另一处被讨论的焦点。报道形容,游戏的初始角色设计“相当独特,范围从完全人形角色,一直延伸到兽耳角色,甚至兽人设计”(译自 AUTOMATON WEST 报道)。这种混搭在二次元动作游戏里并不常见:多数作品会锁定单一审美,而《星溯》选择把人类、兽耳少女与半兽形态放在同一支队伍中,用造型差异区分战斗定位。配合机甲敌人与巨型野兽的设计,整体美术方向更接近动画剧集的分镜逻辑,而非写实向的硬科幻。对玩家而言,这意味着角色收集与养成的想象空间更大,也意味着开发团队需要在动作模组上投入更多工作量——不同体型、不同肢体结构的角色,动作手感与受击判定都要单独调校。

游戏渠道

《星溯》发售时间与平台布局一览

目前官方公布的档期与平台信息相对清晰,可以整理如下:

游戏联运
项目具体信息
------
开发商中国 NUTAYU
游戏名称《星溯》(官方英文名未公布)
类型二次元科幻动作角色扮演
首发平台PC(中国地区)
PC 发售窗口2028 年第一季度
移动端发售窗口2028 年第二季度,iOS 与 Android
首次曝光2026 年 10 月,BiliBili 预告片
小队规模最多 3 名可操作角色

从表格可以看出,PC 与移动端之间留有约一个季度的间隔,先让核心玩家在电脑端验证战斗深度,再用移动端扩大用户盘子。这种“先 PC、后手机”的顺序,与部分中国团队过往的做法相反,也说明项目对操作精度的信心。

日语全语音与声优阵容透露的出海意图

虽然首批宣传物料以中文为主,但官方同步放出了一支带完整语音的日语预告片。AUTOMATON WEST 对此写道:“游戏最初的宣传以中文为主,但已有一支带完整语音的日语预告片,暗示日本发行计划也很可能在筹备中。”(译自该媒体原文)配音阵容进一步佐证了这一判断:主角由织原久留美献声,她曾为《红猫拉面》中的矢代珠子配音;另一位确认参与的声优田岛纱兰,则在《偶像大师 闪耀色彩》中饰演小糸福丸。两位声优的履历都集中在动画与偶像题材,选择她们而非硬派动作游戏常用的配音班底,说明《星溯》想要的调性是“动画感”而非“军事感”。对一款尚未公布英文名的新作来说,提前铺设日语语音与日本玩家熟悉的声优,等于在正式出海前先完成一次口碑预热。

跨平台发行背后:中国二次元动作游戏的出海竞赛

跨平台发行已成为中国团队冲击全球市场的基本配置。《星溯》选择 PC 与移动端同步规划,而非先做单端再移植,意味着底层架构从立项起就要兼顾键鼠、手柄与触屏三套输入逻辑,开发成本与调优周期都会上升。2028 年的档期也意味着它将与多款同类型作品正面竞争,届时玩家的注意力会被进一步分散。风险同样明显:官方英文名尚未确定,海外发行商与本地化进度都未公开,2026 年曝光到 2028 年上线之间还隔着近一年半,期间的跳票与内容调整都存在变数。不过,从首支预告呈现的战斗密度、角色数量与场景规模看,NUTAYU 想做的并非小体量试水,而是一款能长期运营的动作产品。

Q1: 《星溯》具体什么时候能玩到?

A1: 按官方公布的计划,PC 版将于 2028 年第一季度在中国上线,iOS 与 Android 版本安排在同年第二季度。主机版本、欧美地区发行时间以及是否全球同步,目前均未公布。

Q2: 《星溯》是单机买断还是免费抽卡?

A2: 官方尚未说明商业模式。已确认的信息只有三个平台、最多 3 人的小队编制,以及以弹反与削韧为核心的动作系统。付费形式、是否包含联机内容,需要等待后续公告。

《星溯》用兽娘、机甲与硬核近战拼出一个辨识度不低的轮廓,但英文名、商业模式与海外档期仍是空白。2028 年的两次发售窗口,将检验 NUTAYU 能否把预告片里的手感真正交到玩家手中。

游戏专区

游戏财报

中国工作室 NUTAYU 公布二次元动作新作《星溯》,主打兽娘角色、机甲敌人与弹反削韧的硬核近战,2028年首季登PC、次季上移动端,日语全语音预告同步释出。

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